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Installation von Open GL mit Visual Studio 2008

Mittwoch, April 2nd, 2008

Zur Installation ist folgendes zu sagen. Bei uns an der FH gibt es eine GraphicsEngine die zusammen mit OpenGL und Visual Studio 2008 auf einer Vista SP1 installation läuft. Also was hab ich gemacht:

  1. Zuerst einmal gehe ich davon aus, dass es eine Vollinstallation von Visual Studio 2008 ist und diese erfolgreich abgeschlossen wurde.
  2. Da unter Vista UAC aktiviert ist habe ich auf C:\ einen Ordner GraphicsEngine angelegt. Jeweils mit Unterordner /lib und /include
  3. Danach habe ich mir von folgender Quelle Nate Robins das OpenGL Toolkit heruntergeladen.
  4. Die darin enthaltenen Dateien werden dann in folgende Ordner der Visual Studio Installation kopiert!
    • /VC/lib -> glut32.dll und glut32.lib
    • /VC/include/GL -> glut.def, glut.h
  5. Danach wird dann noch die aktuelle Version der glext.h in das /VC/include/GL Verzeichnis kopiert.
  6. Nach dem folgenden Start von Visual Studio sollte man eigentlich nur noch unter Tools->Options->Projects and Solutions->VC++ Directories die passenden Bibliotheken einbinden. Und zwar lauten diese:
    • bei der Einstellung INCLUDE FILES –> C:\GraphicsEngine\include
    • bei der Einstellung REFERENCE FILES –> C:\GraphicsEngine\lib
    • bei der Einstellung LIBRARY FILES –> C:\GraphicsEngine\lib
  7. Wenn man jetzt das Projekt lädt und die Dateien auf 2008 migriert hat, kann man über Build-> Build Solution [F7] das vlgGraphicsEngine Projekt fertig kompilieren. Die Dateien werden dann in den richtigen Ordner kopiert und alles funktioniert wunderbar. Wenns das Kopieren nicht direkt funktioniert, kann es sein, dass in der mitgelieferten .bat Datei noch der Dateipfad angepasst werden muss.
  8. Viel Spass mit Visual Studio, Open GL und der VisLabGraphicsEngine der FH KL – Zweibrücken.

PS: Wenns nicht funktioniert benutz doch einfach Eclipse mit Cygwin. ;-)